设计原则
UNIX/LINUX设计原则
小即是美
让每个程序只做好一件事
快速建立原型
舍弃高效率而取可移植性
采用纯文本来存储数据(人可读性)
充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
避免强制性的用户界面(用户界面和系统分开)
每个程序都称为过滤器
SOLID五大设计原则
S-单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
O-开放封闭原则
- 对扩展开放,对修改封闭
L-李氏置换原则
- 子类能够覆盖父类
- 父类能够出现的地方子类就能出现
I-接口独立原则
- 保持接口单一独立,避免“胖接口”
D-依赖倒置原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 适用方只关注接口而不关注具体类的实现